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暢唐網絡潘廣樂:大學生投身遊戲創業應註重創新
?????? 11月10日,由浙江日報報業集團、浙江廣電新聞出版局共同主辦的2017移動遊戲產業國際高峰論壇在杭州市濱江區落下帷幕。本次論壇的主題為“‘一帶一路’發展戰略下,中國遊戲企業如何順勢起航”,與會大咖以圓桌會議的形式,共同對當前遊戲行業發展現狀與戰略機遇展開瞭熱烈討論。暢唐網絡執行總裁潘廣樂代表企業應邀出席本次高峰論壇。
論壇現場
?????? 在潘廣樂看來,選擇遊戲出海口,要從以下5點來綜合考慮。
????? ?第一,市場狀況,包括人口紅利、智能手機設備的普及率、當地競爭態勢等;第二,本地化的難易度,本土廠商必須充分瞭解目標國傢的民族、文化、宗教、信仰、政策等;第三,渠道分發難易度,國外的分發渠道普遍相對集中,主要的渠道有App store、Google Play等;第四,玩傢付費能力,如果當地玩傢的付費意願普遍較低,會導致成本回收較為困難;第五,國傢地域特殊性,每個國傢都有自己獨有的文化特色,這也是廠商需要重點關註的部分。
暢唐網絡執行總裁潘台中商標登記廣樂
????? ?“今年獨立遊戲的火熱,相信大傢也都看到瞭。我們確實正處於一個遊戲創業的好時代,一大批有理想、有激情的大學生的加入,為遊戲行業註入瞭新的活力,也推動著我們這個行業不斷向前發展,”潘廣樂表示,“但是,行業新人一定要走創意為本、質量取勝的道路,單純隻會模仿的企業(工作室)很難在行業中長遠立足。”
???? ??潘廣樂以同城遊成功的產品創新經歷,闡釋瞭創新一詞不應停留於口頭,更應貫穿於企業發展始終的理念。據瞭解,由暢唐網絡獨立自主研發的地方遊戲平臺“同城遊”自2004年起,便開拓性地將目光著眼於我國地方三四線城市,在其他廠商仍在北上廣深市場血拼時,同城遊在地方市場的搶灘登陸收獲瞭巨大成功。發展至油煙處理設備今,業務范圍已經覆蓋瞭全國25個省級行政區的400餘座城市,擁有自研遊戲580餘款,2017年註冊用戶已經超過1.86億。台灣商標註冊
????? ?一同出席本次國際高峰論壇的企業嘉賓還有網易遊戲市場部總經理吳鑫鑫、騰訊互動娛樂研發部WeTest手遊質量負責人於洋、杭州電魂網絡科技股份有限公司聯合創始人CTO胡玉彪等業內人士,各位嘉賓的精彩觀點分享引發瞭臺下觀眾很多共鳴與思考。
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?????? 在潘廣樂看來,選擇遊戲出海口,要從以下5點來綜合考慮。
????? ?第一,市場狀況,包括人口紅利、智能手機設備的普及率、當地競爭態勢等;第二,本地化的難易度,本土廠商必須充分瞭解目標國傢的民族、文化、宗教、信仰、政策等;第三,渠道分發難易度,國外的分發渠道普遍相對集中,主要的渠道有App store、Google Play等;第四,玩傢付費能力,如果當地玩傢的付費意願普遍較低,會導致成本回收較為困難;第五,國傢地域特殊性,每個國傢都有自己獨有的文化特色,這也是廠商需要重點關註的部分。
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????? ?“今年獨立遊戲的火熱,相信大傢也都看到瞭。我們確實正處於一個遊戲創業的好時代,一大批有理想、有激情的大學生的加入,為遊戲行業註入瞭新的活力,也推動著我們這個行業不斷向前發展,”潘廣樂表示,“但是,行業新人一定要走創意為本、質量取勝的道路,單純隻會模仿的企業(工作室)很難在行業中長遠立足。”
???? ??潘廣樂以同城遊成功的產品創新經歷,闡釋瞭創新一詞不應停留於口頭,更應貫穿於企業發展始終的理念。據瞭解,由暢唐網絡獨立自主研發的地方遊戲平臺“同城遊”自2004年起,便開拓性地將目光著眼於我國地方三四線城市,在其他廠商仍在北上廣深市場血拼時,同城遊在地方市場的搶灘登陸收獲瞭巨大成功。發展至油煙處理設備今,業務范圍已經覆蓋瞭全國25個省級行政區的400餘座城市,擁有自研遊戲580餘款,2017年註冊用戶已經超過1.86億。台灣商標註冊
????? ?一同出席本次國際高峰論壇的企業嘉賓還有網易遊戲市場部總經理吳鑫鑫、騰訊互動娛樂研發部WeTest手遊質量負責人於洋、杭州電魂網絡科技股份有限公司聯合創始人CTO胡玉彪等業內人士,各位嘉賓的精彩觀點分享引發瞭臺下觀眾很多共鳴與思考。
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